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Unsichtbar wie Harry Potter - Forscher entwickeln optische Tarnkappe
Was bisher nur dem Zauberschüler Harry Potter möglich war, ist jetzt offenbar Wirklichkeit geworden: Erstmals haben Forscher eine optische Tarnkappe entwickelt, unter der dreidimensionale Objekte scheinbar verschwinden, wie das Karlsruher Institut für Technologie (KIT) am Freitag mitteilte.
Tag der Biografien auf der Buchmesse
Leipzig (dpa) - Das Buch lockt Tausende.
Hautbakterien auf Tastaturen als Erkennungsmerkmal
Die von den Fingern auf Computertastaturen übertragenen Hautbakterien können zum Identifizieren von Personen verwendet werden. Wie die Fingerabdrücke sind auch die genetischen Profile der auf der Haut ...
Apple sucht Inhalte fürs iPad
New York/Cupertino (dpa) - Gut zwei Wochen vor dem Verkaufsstart des iPad müht sich Apple um passende Inhalte für seinen Tablet-Computer.
Gaming Branche: Strikter Jugendschutz ja, generelles Verbot nein
Zürich (ots) - Die SIEA, der Zusammenschluss der Hersteller, Entwickler und Publisher von Video- und Computerspielen in der Schweiz, erachtet ein generelles Verbot von Gewaltspielen als ...
BGH muss über WLAN-Missbrauch entscheiden
Karlsruhe (dpa) - Haftet ein Computerbesitzer, wenn sein ungeschütztes WLAN-Netz missbraucht wird und zum Beispiel illegal Musikdateien aus einer Tauschbörse ...
Computerspiel Nutrikid sorgt für Kontroverse
Mit dem Ernährungsspiel «Nutrikid & Das Geheimnis der Pyramide» wirbt die Stiftung Lesen bundesweit an Schulen. Eigentlich soll es um gesundes Essen gehen. Dabei merkt die Stiftung offenbar nicht, dass mit ihrem guten Image - ihr Schirmherr ist der Bundespräsident - Daten von Kindern im großen Stil für den Projektpartner und Lebensmittelkonzern Nestlé gesammelt werden. ...
"Journalistenpreis Informatik" für "TRICKBOXX" / KI.KA zeigt den ausgezeichneten Beitrag am 21. März 2010
Erfurt (ots) - Dass der Fachbereich Informatik auch für Kinder informativ und gleichzeitig interessant aufbereitet werden kann, zeigt der Beitrag "Computerspiele-Programmierung" ...
Computer & Cyberspace Die Geschichtenerzähler öffnen ihre Schleusen BioWare gehen die Mythen für Computerspiele nicht ...
Frankfurt/Main (apn) Was macht ein gutes Computerspiel aus? «Das ist die Gestaltung einer emotionalen Erfahrung in der Szenerie, im Game-Play, mit den Figuren und in der Spielgeschichte», antwortet Ray Muzyka, einer der beiden Gründer des Entwicklerstudios BioWare.
Computer & Cyberspace Social Gaming im Blickpunkt der Spielentwickler
Sid Meier spricht auf Konferenz über Psychologie des Computerspiels
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